【桃青手冊】主要是為了讓桃園的青年了解有哪些政策福利能夠成為自己實踐理想的助力,本次以電玩遊戲攻略本的方式呈現各項福利與活動。SyndAvant 負責了內容的編排、插圖設計、排版設計、角色設計、故事設定、至重新詮釋政策,進而讓整體內容兼具遊戲的故事帶入感與準確的福利內容。最終的實體書冊應用於桃園市各公家機關及校園之中。


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首先,將原先設定好的故事隨各章節依序陳述,不論是一開始勇者們的成長、租屋與就業的挑戰、或是不同職涯可享有的福利都被重新詮釋,將申請福利的流程轉化為遊戲中的任務,一旦滿足特定的條件即可獲得獎勵(補助)。

在故事中,勇者們需學習如何精進與取得資源,最終凝聚眾人之力挑戰名為恐懼的魔物。這部份的設計則是呼應大多數青年的心態,面對充滿著不確定性的未來,感到傍徨是再自然不過的事,因此需要協助與夥伴相伴,支撐著自己面對一個又一個的挑戰。

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角色設計

CHARACTER DESIGN

我們設計出了三個角色,除了如同一般遊戲有男女主角以外,也在刻意在角色身上埋了一些對應閱讀族群的元素,這些閱讀族群正是能夠受惠於這些政策福利的對象。

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ALI-03

曾經是一名照護型機器人,在獲得了自由意識和身份後,決定透過一己之力,幫助身處困境之人、嘗試克服公共議題,朝著建構更宜居的社會邁進。

此角色對應社會中的外來者、弱勢、及年輕學子。

伊恩

一股不安於現況的能量壓抑許久,他毅然決然地拋下安逸的生活,化身成為戰士,期盼在產業和創新的戰場上獲得自己的一席之地。

此角色影射創業者、社運份子、已成年並具多年工作經歷者、欲改變現況者。

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尤碼

身為吟遊詩人的她相信發自內心的表演能夠為社會帶來歡樂與能量。為了將自身的才藝與文化帶至世界的舞臺,她必須先突破邊界的挑戰,以音樂感化魔物。

此一角色代表著在地的藝術創作者、地下樂團、Maker、社會新鮮人。


圖畫繪製

ILLUSTRATION

一款遊戲絕不能沒有場景、圖示、等元素,因此在掌握了主要的視覺風格和故事背景後,即可著手進行繪製。我們依照故事線上的大事件製作了三幅跨版畫作,並將內頁中的政策內容盡量以圖像的方式表現,以提昇閱讀體驗。

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